Desbravador por 1 Dia
Desbravador por 1 Dia
O QUE É?
Oportunidade para que juvenis e adolescentes que não pertencem ao Clube possam experimentar aventura, amizade e superação nas atividades desenvolvidas, o que lhes permite vivenciar o que é ser um Desbravador por um dia.
Após o projeto, muitos meninos e meninas ingressarão no Clube, logo, o projeto funcionará como um importante aliado da direção para o chamado de novos membros.
POR QUÊ?
Um programa do Clube de Desbravadores dinâmico e ativo consegue transmitir aventura, amizade e superação. Muitos adolescentes - alguns amigos dos Desbravadores ou até vizinhos da igreja -, conhecem o Clube apenas pelo lenço amarelo. Desconhecem o universo de atividades que são realizadas, tampouco imaginam que podem encontrar nos Desbravadores ações que:
1. Satisfarão o desejo de estar (e ser aceito) em um grupo e de pertencer;
2. Desenvolverão a coordenação motora e o intelecto;
3. Contribuirão para a formação nas diversas áreas do ser;
4. Aumentarão a autoestima e o sentimento de solidariedade;
5. Construirão uma nova visão de Deus, família e sociedade;
6. Consumirão a energia que essa turma tão alegre produz de sobra.
ONDE?
A direção do Clube deve se reunir e escolher o local pensando nas atividades que despertarão amizade, superação e aventura. Esse programa pode ser realizado numa praça, feira, parque, quadra localizada num espaço do bairro ou qualquer outro local utilizado pela comunidade para passear ou fazer compras. Se possível, o local onde será desenvolvido o projeto deverá ser perto da igreja onde é a base do Clube.
QUANDO?
No dia 14 de abril de 2019 será o dia do projeto Desbravador por um dia em toda a Divisão Sul-Americana. O melhor horário para executar o projeto será quando houver o maior número de pessoas em circulação próximo ao local onde o mesmo será desenvolvido.
COM QUEM?
Deve participar do programa todo Clube que dividirá atividades para cada unidade e membro da direção. Pais, irmãos da igreja, outros departamentos e amigos do Clube também deverão ser convidados para colaborar na "decoração" do espaço, ou para levar água, anotar os dados dos visitantes, doar brindes, colaborar com algum alimento que será distribuído entre os visitantes etc. Que tal convidar outro Clube para ajudar, caso você tenha poucos Desbravadores? Entre os diversos significados da palavra Clube, o Google a define como "associação de pessoas que têm por objetivo a consecução de determinado propósito ou fim comum". Muitos líderes empregam essa definição para encerrar o Clube em si mesmo, particularizando-o ou até mesmo tornando-o um ente privado. Os demais ministérios da igreja também possuem o mesmo alvo, que é a pregação do evangelho, logo, podem e devem ser parceiros desse trabalho.
COMO?
Certamente, cada líder tem enorme bagagem na organização de um domingo regular de atividades (louvado seja Deus, que dá sabedoria e entendimento aos Seus seguidores, a fim de que sejam valorosos em Seu trabalho). Entretanto, a despeito das inúmeras ideias que certamente possua, desenvolvemos um cronograma sugestivo para o projeto Desbravador Por Um Dia. Não importa quanta prática tenha ou quanto confie em sua intuição, planejar é essencial. Lembre que você terá uma reunião para impactar juvenis e adolescentes, e neles semear o desejo de serem Desbravadores.
"Um bom Clube de Desbravadores proporciona aos seus adolescentes: aventura, amigos e superação. As atividades no "Desbravador por 1 dia" visam demonstrar essas 3 coisas para a comunidade na Região, Bairro ou Cidade onde está a Igreja Adventista do Sétimo Dia".
Faça o que achar conveniente e interessante para divulgar o desbravadorismo e alcançar novos inscritos no Clube.
Enquanto um grupo de Desbravadores convida outros adolescentes ou pais para conhecerem o que é ser "Desbravador por 1 dia", na recepção do Clube as pessoas recebem um "lenço" de TNT amarelo e começam a desfrutar de um roteiro "dentro do acampamento". Os Conselheiros e Diretores serão os guias que irão explicar cada coisa que está em exposição, tirando dúvidas e respondendo possíveis perguntas e inclusive convidando para experimentar um comando de ordem unida, aprender um nó, tocar um instrumento, sentar ao redor do "Fogo do Conselho", etc.
PASSO 1: LOCAL PÚBLICO
A primeira ação é conseguir a permissão para realizar o "Desbravador por 1 dia" no local público pretendido com antecedência.
PASSO 2: CONVIDAR A COMUNIDADE
Os membros do Clube convidarão seus vizinhos, amigos, colegas da Escola para irem ao local onde serão "Desbravadores por 1 dia". Não esqueça de usar a hashtag #dvbpor1diaMPA
PASSO 3: INSTALAR BARRACAS E ATIVIDADES
Montar no local
Montar no local: barracas, bandeiras e bandeirins de Unidade, banquinhos, exposição de artes manuais feitas pelos desbravadores como: quadro de Especialidades, quadros de nós e amarras; quadros de sementes; materiais do Clube; Fanfarra ou Banda; etc. Pode-se montar com lenha alguns tipos de fogos (mas sem acender); ou preparar um "Fogo do Conselho" somente com a lenha em formato estrela (sem fogo) e com os banquinhos em volta.
Uniformes
O Clube deve estar uniformizado e participando em: recepção, demonstração de ordem unida, apresentação da Fanfarra ou Banda (se houver), demonstração de como fazer nós e amarras, como descobrir os pontos cardeais, e outras curiosidades. A criatividade deve ser explorada para demonstrar que o Clube oferece: aventura, amigos e superação. Enquanto um grupo de Desbravadores convida outros adolescentes ou pais para conhecerem o que é ser "Desbravador por 1 dia", na recepção do Clube as pessoas recebem um "lenço" de TNT amarelo e começam a desfrutar de um roteiro "dentro do acampamento".
Atividades
As atividades deverão ser as mais empolgantes e divertidas.
O tempo que o visitante gastará como "Desbravador por 1 dia" dependerá do interesse dele. Pode ser desde 5 minutos até quando ele desejar. Qualquer pessoa de 9 anos até 90 anos pode ser convidada, mas deve ser explicado que o Clube é somente para as idades de 10 a 15 anos.
O Final
Ao final do roteiro "pelo Clube", se retira o "lenço" de TNT e se pergunta à pessoa qual foi sua impressão sobre os Desbravadores. Depois disso, pergunte se deseja fazer a inscrição no Clube (para os de 10 a 15 anos); ou para os adultos, pergunte se tem filhos, sobrinhos, ou conhecidos que gostaria que fossem desbravadores também adores.
MARANATA!
Forte abraço!